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南京涵加枫联教育科技有限公司 惊呆了!鬼泣、鬼武者起始竟全是《生化危急》?


发布日期:2025-12-24 09:45    点击次数:176

游戏博主@Genki_JPN在应对媒体上共享了一张来自卡普空官方展览馆的像片,这张名为“《生化危急》系列家眷树”的图表,揭开了一段令无数老玩家惊掉下巴的游戏开采秘辛。

笔据这张官方树状图的梳理,玩家们近朱者赤的几个孤独大作系列,起始居然全所以《生化危急》续作或繁衍品的面容立项的。

《鬼武者》(Onimusha): 早期构念念曾是带有战国立场的“生化危急”,愚弄固定视角息争谜机制,最终演化成了武士砍杀经典。

《恐龙危急》(Dino Crisis): 曾被定位为“恐龙版生化危急”,由三上真司带队,将丧尸替换成了更迅猛的史前巨兽。

《鬼泣》(Devil May Cry): 这一真相最为据说。该作起始是算作《生化危急 4》的一个开采版块,但由于战役态渡过于丽都、主角Dante能力太强,脱离了活命恐怖的初志,最终被卡普空孤独成赛谈。

这张树状图不仅展示了《生化危急》算作卡普空顶级IP的统率地位,更体现了那段黄金本领开采团队非常解放的创意发散。

不错说,若是莫妥夙昔那些“不务正业”的生化危急提案,当今的游戏行业也将失去多半优秀的IP。

当得知《鬼泣》和《鬼武者》这些动作天花板起始居然是《生化危急》的“边角料”时,你是否也歌唱卡普空这种“化退步为神奇”的创造力?如故认为这种“万物齐可生化”的立项逻辑,恰好阐述了夙昔动作游戏在创意初期的重叠感,仅仅运谈好才走出了属于我方的路?批驳区聊一聊你的办法吧。



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